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Epic胜诉,苹果蒸发843亿美元,玩家不用再向苹果交30%“苹果税”

有一家公司,为了造福全球玩家,哪怕自家游戏惨遭下架,也依旧要起诉苹果公司。

2020年8月,Epic公司为了绕开ios系统的支付方式,在其自家《堡垒之夜》手游中加入其他付费渠道,新渠道价格比ios支付便宜了20%。

在这里提一下,用过苹果手机的用户应该都知道,苹果的ios支付比安卓要贵许多,原因是ios对开发商有30%的抽成,也就是民间流传的“苹果税”,开发商们是有苦叫不出,为了减少损失,只能把压力转交给用户,而“苹果税”,一收就是10年!

回归主题,Epic在《堡垒之夜》手游中加入其他支付方式后,短短数小时后,苹果就发现了端倪,随后便立即下架了《堡垒之夜》手游,而已经下载好的玩家将无法更新游戏,这一下架,持续到今天。

可Epic仿佛有备而来,在《堡垒之夜》手游被苹果下架不久,Epic立即提交了一份长达62页的诉讼书起诉苹果,本以为会孤军奋战的Epic没想到,他们此举如同星星之火一般可以燎原,许多苦“苹果税”久矣的公司纷纷加入诉讼苹果的队伍中,甚至还创建了“应用公平联盟”,其目的是呼吁苹果允许用户使用其他付费方式。

回到苹果这边,苹果一看不对,便秀了一波神操作,苹果为了证明自己30%的抽成是普遍现象,便向同样抽成30%的Steam平台索要15年至今的游戏数据、游戏信息、销售情况和Steam财报,仿佛在说:“哥们,咱们都是30%抽成,为啥你相安无事?不行,我要拿你的数据给法官看看,证明我30%的抽成并不高!你应该没意见吧?”

Steam是人在家中坐,锅从天上来,有苦说不出!

事情一直拖到今年5月份,苹果公司总裁库克亲自出庭辩解且态度十分强硬,他认为苹果公司在知识产权上的投入需要得到回报,只要应用在ios上架并交易,就必须支付佣金。

最终拖到了9月10日,在当天,法院裁定Epic违反了与苹果之间的合作协议,需要向苹果支付360万美元违约金,而苹果方面可自由决定是否上架《堡垒之夜》手游,并且苹果没有构成垄断,但是苹果必须允许用户自由选择其他支付方式!

本次案件,虽然Epic输了,但美国玩家却赢了,天下苦“苹果税”久矣。在裁决当天,苹果市值瞬间蒸发843亿美元。

遗憾的是,目前这个裁决只适用于美国,不过我相信,随着Epic胜诉的消息传播出去,国内的“苹果税”迟早也会消失不见!

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